游戏幕后制作故事
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采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后游戏独创“动作+实时骇入”双线并行玩法,历经六年打磨,旨在带来一场关乎羁绊、信任与生存的科幻动作冒险。在台北电玩展2026中,我们透过远程连线的形式采访了本作的制作人大山直人与总监赵容熙先生,听他们讲述了这场月面逃亡背后的设计哲思与幕后故事。Q: 首先请向玩家们好了吧!
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对话《匹诺曹的谎言》制作团队——从破圈到未来我们和多家媒体与Neowiz旗下热门类魂游戏《匹诺曹的谎言》的核心创作团队进行了一次对话。在这场采访中,团队首度集中谈及了如何将经典童话重塑为黑暗史诗的颠覆性抉择、“谎言”系统从概念到玩法的诞生历程,以及发售后直面玩家社区反馈的幕后故事。与此同时,他们也隐约透等我继续说。
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《死亡搁浅2》无人问津 纸巾周边遭路人拒绝领取今年5月,游戏制作人小岛秀夫在日本发起了一场颇具怀旧色彩的营销活动——在东京街头向路人免费派发主题纸巾包,纸巾包装印有可链接至游戏未公开预告片的二维码,为《死亡搁浅2》进行宣传。近日他在《An-An》杂志撰文首度揭秘此次活动的幕后故事,坦言即便身为知名制作人,也说完了。
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