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卡普空表态:旗下游戏不用AI生成素材随着>AI广泛应用于游戏开发当中,这其中自然也少不了日厂卡普空。不过,根据卡普空财报会议向投资者的说明,卡普空宣布将不会使>AI生成素材直接应用到游戏当中,但是作为生产工具将会利用>AI提高开发效率。在说明中,卡普空表示他们为>AI在游戏中的应用提供了明显的界限,其中包是什么。
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MIT博士用GPT+Python搞定游戏素材,一人顶一个美术团队?”现在整个行业都在讨论这波操作。有人觉得以后独立开发者做游戏再也不用求爷爷告奶奶找美术,一个人就能肝出全套角色素材;也有人担心传统美术岗位会受冲击。但不管怎么说,用代码驯服AI这波操作,确实让人大开眼界——原来技术宅认真起来,真的能把“不可能”变成“就这?”。
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玩家扒出畸形壁画:《红色沙漠》游戏暗藏 AI 美术素材被抓包IT之家3 月21 日消息,科技媒体Wccftech 昨日(3 月20 日)发布博文,《红色沙漠》首日销量突破200 万份背景下,有玩家指出该游戏在使用AI 生成美术素材方面不够透明。Reddit 社区用户Rex_Spy 在网上分享了一张游戏内的历史战役壁画截图。画面中出现了人类面部缺失特征、人腿与后面会介绍。
卡普空表态:游戏内容不会使用AI生成的素材,但将用AI提升效率IT之家3 月23 日消息,今日卡普空公开了面向个人投资者的线上公司说明会问答摘要。在本次问答环节中,有关于生成式AI 应对策略的提问。对此,卡普空明确表示:不会将由生成式AI 生成的素材应用到游戏内容中。与此同时,卡普空也表示,将把生成式AI 作为提升游戏开发效率与生产力等会说。
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红色沙漠为使用AI素材道歉 承诺全面审核游戏资源我们曾在早期阶段使用实验性的生成式>AI工具制作了一些二维视觉素材,用于探索整体氛围与风格。我们计划在最终版本发布前,由美术与开发等我继续说。 我们发现确实有部分此类素材被无意间保留在最终版本中。这不符合我们的内部标准,对此我们承担全部责任。”另外,官方也承认游戏发售前等我继续说。
游戏《红色沙漠》回应 AI 美术素材畸形壁画IT之家3 月23 日消息,《红色沙漠》于3 月20 日正式发售,然而在发售当天便有玩家发现游戏中存在AI 生成的历史战役壁画,画面中出现了人类好了吧! 技术仅作为辅助手段使用。所有此类资产随后都会由我们的美术和开发团队通过制作流程进行替换,以确保它们符合我们的质量标准和创意方向好了吧!
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T2 CEO:靠 AI 能生成游戏素材,但做不出《GTA》这样的爆款素材…你可以做出看起来像大作、看起来像NBA 2K 或EA Sports FC 那样的作品,但想打造出那个量级的爆款完全是另一回事,它需要人的参与和创造力。当被问及是否相信谷歌的Project Genie 或类似工具能让个人开发者或小团队制作出像《GTA》这样的游戏时,泽尔尼克的回答斩钉等会说。
《红色沙漠》为使用AI素材道歉,并承诺对游戏资源进行全面审核我们曾在早期阶段使用实验性的生成式AI工具制作了一些二维视觉素材,用于探索整体氛围与风格。我们计划在最终版本发布前,由美术与开发团后面会介绍。 我们发现确实有部分此类素材被无意间保留在最终版本中。这不符合我们的内部标准,对此我们承担全部责任。”另外,官方也承认游戏发售前后面会介绍。
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AI生成游戏素材获奖被撤!2026游戏界陷入“人机大战”2025年底,独立游戏《光与影:33号远征队》的获奖资格突然被撤销,这事儿在游戏圈炸开了锅。起因是开发商Sandfall工作室承认,开发时曾用AI生成过临时纹理素材,虽然早就替换成人工制作,可大奖主办方还是铁了心要取消荣誉。这个决定像一块石头丢进水里,整个行业都在讨论:AI碰过的好了吧!
《光与影:33 号远征队》工作室澄清:游戏内容 100% 人工制作IT之家12 月25 日消息,自从有消息曝出工作室曾将生成式人工智能用于制作部分占位素材后,《光与影:33 号远征队》便一直深陷舆论风波。尽管相关素材早已通过更新移除,这款游戏还是被取消了独立游戏大奖(Indie Game Awards)的参评资格。IT之家注意到,在近期的一次采访中,Sand是什么。
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